Being Forgotten
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Spieltag: 10. April 2017 | Zombie-Angriff auf Lincoln | warm, 20°C | Zombies werden schneller! | Zeit: Lincoln - 14.00 Uhr; frei wählbar | Nächster Sprung: 13. August 2016 ~~~ Unsere Charakterliste & Gesuche
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 Zeitverhalten

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AutorNachricht
Bobby
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Bobby


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Zeitverhalten Empty
BeitragThema: Zeitverhalten   Zeitverhalten EmptyDi Okt 27, 2015 4:20 pm

Zeitverhalten Anm26


Liebe Mitglieder!

Dieser Post informiert euch über das Zeitverhalten.

Was ist die Playzeit?

Wie alle beim Schreiben gemerkt haben, schreibt ihr über euren Post immer folgende Daten. Dies ist NUR ein Beispiel:
01. September
10.15 Uhr
Freya & Sam & Blake


Wir geben den Tag, die Zeit und unsere Gruppe der Postingpartner an.
Ganz oben steht das offizielle Datum, was wir für einen Spieltag immer festlegen. Wir geben das Datum in einer PN und der Ankündigung für einen Zeitsprung IMMER vor.

Bei der Uhrzeit ist es wichtig, dass ihr euch eure Zeit im Play gründlich aussucht, damit ihr für mögliche kleine Sprünge kleine Puffer habt.


Wie lege ich die Zeit im Play fest? Und wie gehe ich damit um?

Wir geben euch bei einem Zeitsprung immer eine MINDEST-ZEIT an, die alle annehmen müssen. Diese Mindestzeit gibt wann, ab wann der Spieltag ausgespielt wird.

Das bedeutet NICHT das ihr jetzt alle um 15.00 Uhr in eurem Play starten müsst, weil wir diese Zeit als Mindestwert angeben.
Diese Zeit ist lediglich eine Orientierung. Ihr könnt eure Playzeit also auf 15.30 Uhr oder 17.00 Uhr oder 18.45 Uhr (usw.) setzen, sofern ihr das in eurer Gruppe genau absprecht und ihr einen Plan habt.
So ist das Wechseln zwischen den Gruppen auch nicht mehr so leicht. Ein Mitglied, das mit seinem Charakter vorher um 17.30 Uhr spielte, kann nicht in eine Gruppe gehen, die erst bei 15.30 Uhr ist. Ihr könnt niemals zurückspringen. Vorspringen ist aber erlaubt. Also könnte das Mitglied aus 17.30 Uhr ohne Probleme (aber mit Absprache) in eine Gruppe gehen, die ab 19.30 Uhr spielt. 

Dies war allerdings nur ein kurzer Exkurs in die Gruppenbildung in Verbindung mit der Zeit.

Da manche Leute im Play vielleicht schon bei der Zeit von 15.00 Uhr stehen, wenn wir springen, so können diese weiterspielen, ohne Gedanken an andere. Diese Gruppe zieht ihr Play durch. 

Sollte aber nun folgendes passieren: Wir Admins kündigen nochmal einen kleinen Zeitsprung an, welche aber nur ein paar Stunden beinhaltet. So sollten Gruppen, die im Play weit voraus sind (nur wenn betroffen), bitte mit dem Schreiben aufhören und auf andere Spieler warten.

Manchmal bekommen Gruppen festgelegte Zeiten. Diese sind ausnahmslos einzuhalten.


Also ist letztendlich zu folgendes zu sagen:

~ ihr sucht euch eine Gruppe (sofern sie nicht vorgegeben ist)
~ sprecht die Spielzeit ab
~ redet über die Postingreihenfolge
~ legt ein Thema und ein Ziel (vielleicht auch mit Zeit) fest



Beispiel:

1. Möglichkeit:
Vorgabe in der Ankündigung für einen Reckoning, Lincoln oder Sonstigen (MINDEST Zeit: 15.00 Uhr → somit frei wählbar):

02. September
16.15 Uhr
Neil & Sam & Freya



2. Möglichkeit:
Angaben für einen  Militär (Gruppen-Zeitvorgabe: 19.30 Uhr) :

02. September
19.30 Uhr
Blake & Steven


3. Möglichkeit: 
Für einen Kannibale (MINDEST Zeit: 15.00 Uhr, aber Gruppen-Zeitvorgabe 17.00):

02. September
17.00 Uhr
Delano & Annabelle





Wie weit kann ich im Play mit der Zeit gehen?

Ihr spielt ab eurer festgelegten Zeit, die die Überwacher auch sehen werden. Nach einer Weile seid ihr zeitlich einfach nicht mehr bei 15.00 Uhr, da selbst im Play Zeit vergeht. Hier ist gespielte Zeit und Spielzeit nicht identisch! Hier springt also nicht, weil ihr drei Tage für einen Post braucht auf drei Tage später, höchstens auf einige Minuten oder auch Stunden.

So kann ich sagen, dass bei einem Gespräch nach eurem eigenen Zeitgefühl für dieses Play vielleicht 10 Minuten vergehen. Diese 10 Minuten rechnet ihr dann beim nächsten Post an eure Ursprungszeit an. 
Bsp: 
Beginnende Zeit – 16.45 Uhr → Zeit nach 2 Post in der Gruppe – 16.55 Uhr → Zeit nach vier weiteren Posts – 17.00 Uhr (leicht übertrieben)

Schaut in diesem Punkt einfach bei euch selbst.
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